Regulamin

Jeśli podasz słuszny argument, mogę zmienić każdy punkt regulaminu.
Wykrzyknikami [!] oznaczone są ostatnio zmienione/dodane punkty.
1. Ogólne
  1. Za wielokrotne złamanie regulaminu, w ramach ostrzeżenia zostaniesz umieszczony w hierarchii na stanowisku omega. Jeśli dalej będziesz go łamał, zostaniesz wyrzucony (za poważne przewinienie wylecisz od razu).
  2. Alfy i Bety dzierżą najwyższą władzę w watasze i należy się ich słuchać.
  3. Stado jest to ogół wszystkich członków naszej watahy, obdarzony pewną władzą.
  4. Szanuj wszystkich członków stada (nie mówię o fabule, tam możesz robić niemal co chcesz).
  5. Nie zabijaj innych członków watahy bez ich zgody (ale zranić możesz).
  6. Swoje pomysły na ulepszenie stada zgłaszaj pod KP samicy Alfa.
  7. Zgłaszaj nieobecności (pod KP samicy Alfa, tam gdzie wszystko inne).
  8. Wszyscy dyslektycy są w stadzie mile widziani.
2. Postacie
  1. Możesz posiadać kilka postaci na raz, bądź jedną po drugiej.
  2. Tylko psowate mogą być członkami watahy.
  3. Pozostałe gatunki mogą zaprzyjaźnić się ze stadem, ale nie mogą obejmować pozycji w hierarchii (nie sądzę, by była to duża strata).
  4. Można grać duchem opiekuńczym, ale tylko wymyślonym przez siebie. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, zajrzyj na podstronę "Postacie specjalne", by dowiedzieć się więcej o duchach opiekuńczych.
3. Opowiadania
  1. Staraj się być aktywny, pisać opowiadania i grać na shoutboksie.
  2. Nie ma wymogów co do częstotliwości pisania opowiadań, ale chyba nie dołączysz do watahy, by siedzieć cicho?
  3. Zmienianie koloru czcionki w swojej KP, opowiadaniach, jest jak najbardziej dozwolone.
  4. Opowiadania możesz zastępować komiksami.
  5. Jeśli akurat nie masz weny na pisanie opowiadania, daj znać, że żyjesz, robiąc cokolwiek innego. Możesz nawet dodać wpis z rysunkiem, który nabazgrałeś na lekcji, ale chcę wiedzieć, że dalej ci zależy.
  6. Opowiadania mogą być absurdalnie krótkie. Do watahy dołącza się przecież po to, by się dobrze bawić, a nie mieć kolejne obowiązki.
  7. Mogę poprawiać błędy ortograficzne i interpunkcyjne w twoich opowiadaniach. Kiedy skończysz je pisać umieść gwiazdkę * w tytule, a ja poprawię błędy i opublikuję twoje opowiadanie.
  8. Opowiadania związane z fabułą numerujemy, pozostałe - nie.
  9. W opowiadaniach można pisać o czynach innych członków watahy (w przeciwieństwie do czatu).
  10. Etykietujemy swoje posty. Etykiety: "Karty Postaci", "opowiadania" (i wszystko inne związane z fabułą), "twórczość pozafabularna" (wiersze, rysunki, opowiadania, nie mające związku z fabułą, ale mogące przedstawiać członków watahy), "organizacyjne" i "LO", "świąteczne" oraz twoja własna utworzona od nazwy twojego konta (nie imienia postaci).
  11. Na czacie odbywają się pojedynki, wyprawy i stadne polowania, ale można tam grać przez cały czas, by się lepiej poznać, a i być może powiększyć swój klan. Jest to również miejsce na offtop.
  12. Loginem na czacie ma być imię waszej postaci. Na czacie gramy naraz tylko jedną wybraną postacią. Przed wprowadzeniem innej, należy wyprowadzić pierwszą z miejsca akcji, informując o tym wersalikami (Oddalił się od nich, by po chwili zniknąć w mroku lasu. PUSZEK WYCHODZI czy coś w tym stylu).
4. Zasłużeni
  1. Są to osoby, do których przywódcy i Stado mają zaufanie.
  2. Może być dowolna ilość zasłużonych.
  3. Zasłużeni otrzymują tytuł (zwykle epitet) i mogą zostać dowódcami. Otrzymują również dostęp do konta administracyjnego.
  4. Zadaniem Zasłużonych jest pomaganie przywódcy w opiece nad stadem.
  5. Nowych Zasłużonych może mianować każdy członek Kasty Przywódczej, ale samica Alfa musi wyrazić zgodę na przyjęcie go.
5. Władza
  1. Samica Alfa może poprawiać błędy ortograficzne w opowiadaniach, wprowadzać poprawki na stronach takich jak ta, robić Listę Obecności, dobierać nastolatkom nauczyciela i zdecydować o zamknięciu stada w ostateczności.
  2. Samiec Alfa i Bety mogą robić Listę Obecności, dobierać nastolatkom nauczyciela.
  3. Wszyscy Zasłużeni mogą nawiązywać sojusze z innymi stadami, przyjmować nowych członków stada, dodawać informacje o nowych członkach stada do poszczególnych okienek: "Stan stada", "Samice", "Samce"...
  4. Stado może organizować konkursy i imprezy oraz brać udział w głosowaniach.
6. Powiązania
  1. Nie ma tutaj przybranych rodzeństw i dzieci. Wszystkie powiązania uznawane są za prawdziwe.
  2. Zrezygnowałam również z rodzenia szczeniąt.
  3. Dołączając do stada w swojej KP możesz od razu zaproponować powiązania lub też zrobić to później, ale tak czy owak, teoretycznie będą to więzy krwi.
  4. Jeśli ktoś zaproponuje ci powiązanie, nie musisz decydować od razu.
  5. Wszystkie szczenięta, dołączając do stada, muszą sobie znaleźć rodziców (szczenię nie mogło samo trafić na teren watahy, prędzej by umarło, dlatego zakładamy, że wszystkie szczenięta przyszły na świat w watasze).
  6. W przypadku pozostałych więzów krwi, uznaje się, że zwierzęta te się rozdzieliły, ale po wielu kolejach losu znów spotkały się w jednej watasze (nawet jeśli powiązanie utworzy się już jakiś czas po dołączeniu do stada).
  7. Dopuszczalne są samotne matki lub ojcowie.
7. Odejście
  1. Za łamanie regulaminu zostaniesz wyrzucony ze stada na zawsze lub - jeśli tylko brak aktywności - będziesz mógł do niego powrócić.
  2. Jeśli chcesz odejść, proszę, byś skontaktował się z alfą i powiadomił ją, czy chcesz zostać uśmiercony (a jeśli jednak zdecydujesz się wrócić, nekromanta cię ożywi), czy też twoja postać ma zostać oddana do adopcji, by ktoś inny mógł nią grać.
Ostatnia aktualizacja: 25.03.16.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Theme by Mia